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拆解【Needles and Opium癮‧迷】


昨天4/15看了唯一一場的2016TIFA,是由Robert Lepage x Ex Machina的Needles and Opium。

這個作品在舞台與影像的技術結合十分緊密完美。所以,此篇就單純地來討論一下【技術】的部分吧!【戲】的部分就留給同是有看這部演出的朋友自己在心裡咀嚼吧!

首先,舞台形式很簡單,只是一個透視的立方體(正面與上方三面省略),所有的場景與表演都在這個立方體上面、裡面、外面進行,且立方體會隨著場景的變換而旋轉。可以說每次的換景都是轉出來的~~~

當然,裡面還有些機關門與搭配場景使用的外加道具,這些機關門每轉到一個定位都會變化一種功用用,上一場可能是房門但下一場可能就會變成櫃台,都是因為正方體旋轉的角度不同,這十分聰明啊!。除了這些外,整個立方體都被賦予了影像的Texture,Texture是我們在3D動畫裡面對於3D的物件所做的一個工作,必須要有這個工作才能讓3D物件質感與顏色。為什麼我用Texture貼圖,而不是用projection mapping,是因為所有的影像都能隨著舞台而旋轉移動,連裡面的門或窗都能準確地配合。就真的像是影像附著在舞台上一樣,projection mapping多半還是以靜態物件為主。現在靜態的projection mapping入門條件很低,只要有一套好的軟體,你就能把影像變形擺放在對應的物體上,但....是動態物件的話...那會在跨一個領域.....

很可惜...官方的trailer影片不是以場景移動時的畫面為主(1:00~1:02時有一點點),影像跟著場景移動才是精隨啊!

一開始我以為是舞台用led螢幕組成(因為一開始的畫面是星空),但隨著開場影像,能很確認所有的影像是以投影機呈現。那麼....到底是如何做到的呢?....我猜想的可能是這樣....

我曾經看過....投影在動態物體上有這樣方式...

簡單來說就是 藉由高速攝影機捕捉的動態,並將其定位在特定的物件上,然後把數據傳到投影機的反射鏡上來去配合物件的運動。但我想這次的演出應該不是這樣的形式...最有可能的是以下的方式...

這影片之前在網路上也瘋傳過一陣子,而這支影片發表的時間與第二版的【Needles and Opium癮‧迷】差不多....都是在2013年....

而他所使用的方式,是用3D動畫的軟體【Maya】來去操控機器手臂的動態。所以,如果在動畫軟體內虛擬的機器手臂上面有任何的【Texture貼圖】物件,他都能完全與實際的機器手臂動態吻合。若是【Needles and Opium癮‧迷】的正立方體舞台旋轉是利用這樣的方式,那麼在3D軟體裡面模擬的所有畫面就能與現場實際的舞台投影完全吻合囉~~~

但這個作品的影像技術除了這樣的技巧外,還有利用紅外線攝影機或者是Kinect來catch更複雜與更細節的動態,就像是桌面上小物件的移動,或者是懸吊在空中的演員動態。

光是影像跟舞台的技巧,真的已經如同劇團的名稱【Ex Machina機器神】,真的是神人等級了.....

當然一部作品的成功不會只是一個部門的功勞 對我來說【Needles and Opium癮‧迷】不僅僅是影像與舞台的技術部分讓人驚喜,在演員表演、導演手法...等。都是相輔相成地說了一個Miles Davis這位爵士樂手的好故事~~~~

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